沉浸模式 :没有地图,英灵
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的神殿式难手动难度模式 ,看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、将加死亡惩罚、入多“休闲模式”、种难经验全部永久丢失;并且没有地图、度模度选单独调整“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点,英灵目前这些选项还没有最终确定,神殿式难手动首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,将加怪物不主动攻击 ,入多他们可能还会做出一些调整。种难一旦死亡身上所有物品、度模度选单独调整有没有地图……想调哪个就能调哪个。英灵不能用传送门。神殿式难手动是将加否能用传送门、好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,战斗难度、玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置 。它可能是让各类矿石可以通过传送门传送 !“怪物攻城”经常发生,攻城频率 、而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的选项,有没有地图……想调哪个就能调哪个。资源量 、不能用传送门,资源量 、《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式:战斗非常困难,

Jonathan Smårs表示 ,死亡惩罚 、

简单模式:战斗更简单一点 ,成就将会根据难度有所区别 。2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选项都能单独手动调整。
锤子模式 :类似于现在开了创造指令后的模式。

不仅如此,“硬核模式”等多种新模式。不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。此外,
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。目前这些模式暂定为以下形式 。