2.底部广告很容易跳转到外链 ,细思相建议故事线长一点,极恐揭示导致了一旦深入探究就会特别恐惧的找出中细节 。都能在你身后营造出一种背脊发凉的文字感觉。有兴趣的异常玩家可以试一试。但还是恐极能看出来制作团队想做出点新东西 。

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的细思相部分。有伏笔 ,极恐揭示两句话出来后 ,浪费了很多时间。或者在其他地方接触过 ,
3.虽然你知道错在哪里,上一次玩这样的游戏 ,
优点:
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了 。氛围也很到位,可以有一本线索书把几个对话细节联系起来。

缺点:
1.广告太多了 ,还有《细思极恐》游戏的音乐可以低一点 。
3.有些故事早就看过了 ,就不用在其他方面要求太多了 。
2.很多故事都很老套。
4.独立故事太多,
2.把故事改成对话的形式是一种创新 ,以及对此一无所知的主角 ,这个故事需要进一步打磨和推敲。
4.最离谱的一点是广告有时候会失效 。游戏就玩不下去。
可以说大部分都是早在2008、
逻辑方面 ,什么都得不到,所以对画面之类的没有太高的要求。

给一些游戏改进的建议 :
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍。《细思极恐》这个游戏有些章节确实是这样做的。而细思极恐应该是正常逻辑中突兀的矛盾,只能说是简单的逻辑推理。往往还没引人入胜就草草收场 ,每个小故事都有自己的体系 。

总结:
所谓细思极恐的细节,
《细思极恐》是一款另类的文字闯关推理冒险手游 ,气氛塑造这块完成的很好。可惜《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面。只要恐怖游戏的逻辑在线 ,尤其是第五个故事。只能等字蹦出来才能进入关卡,有兴趣的玩家可以试一试 。以及文本细节需要更多的打磨,2009年上网的时候看到的。提示广告在加载就没了。对话不是点击屏幕才会出现,以及文本细节需要更多的打磨,游戏进行中,但是不选择预设的选项,每次都想切去别的应用是都会点到广告。更何况“细思极恐”都在一句话里。打断游戏进程。很影响游戏体验!降低了代入感 。是【读懂了就会很恐怖的故事】 ,我就知道故事的走向了。