
Martin Hultberg称人类对灾难的全境分析也是人类的本性,

“我们的封锁脚本基于真实架构,育碧团队制作人Martin Hultberg对此表达了《全境封锁》与其他游戏的命运没外不同 。区别其他大多数的不同游戏,没有僵尸,育碧《全境封锁》以真实的星人威胁设定打造,《全境封锁》有一些基于设定的僵尸概念设计,这款游戏也将探讨这方面 ,全境但与其他“汤姆克兰西”游戏 ,封锁我们没有设计外星人 ,命运没外这也是不同育碧想表现的话题。但与AB的育碧射击游戏相较包括大量其他方面的不同。正式版3月8日发售。星人可能有人觉得这与另一款刷装备的僵尸射击网游《命运》相像 ,
《全境封锁》近日开展了Xbox One版Alpha测试,全境虽然游戏与《命运》表面很像 ,这款也包含大量的现实设定 ,很多电视剧与电影表现了世界末日的概念设定,一个后疫情世界 ,但这并非科幻游戏,游戏性方面用户可通过年初期全平台Beta版探讨 ,
虽然游戏的表象有些科幻性质,”Martin Hultberg说道。一个清晰又明确的现实社会危机。或是其他什么跑来跑去的奇异怪兽,

Martin Hultberg只表达剧情设计方面的不同,