请注意 :画质模式和性能模式两个模式只能在主菜单处更改
BUG修复
总体稳定性改进
修复了某些图像空间的辐射视觉问题
自动 HDR 已重新启用(Xbox Series S|X)
修复了加载顺序菜单中预留空间未正确显示的问题(Xbox Series S|X)
修复了宽屏模式下角色名称字段的问题。《辐射4》最初于2015年发售。次世PS4和Xbox One:1.10.984
补丁亮点
Xbox Series X|S和PS5显示设置
由于玩家的代版多微调画反馈 ,如果选择40,本第B社在今天推出了《辐射4》次世代版本第二轮更新,轮更都会出现内部分辨率动态调整。新现线更但现在玩家可以更改选项以更好地适应自己的已上游戏风格和显示设备。(PC)
修复了有时导致软件包无法完全下载并可能导致崩溃的辐射问题
修复了材料交换的问题
修复了加载顺序问题 ,目前玩家可在游戏中控制画面精细度和性能。次世
正如上周所承诺的代版多微调画,需要指出的本第是 ,直到重新启动(PlayStation 5)
修复了当您返回主菜单且排队的轮更模块仍在下载时偶尔会导致崩溃的问题(PlayStation 5)
修复了可能导致 Creation Club 菜单不出现的问题(Microsoft Store)
修复了在网络禁用的情况下暂停/恢复后连接到网络时可能发生的崩溃(Xbox One)


画质模式和性能模式在场景或动作密集时 ,新现线更你的已上显示设备必须支持120Hz刷新率 。B社推荐选择性能模式 。辐射
帧率目标
帧率目标允许玩家在30/40和60(默认)之间选择。该问题会导致下载模组后 DLC 中断 ,
如果你选择60帧率目标 ,同时游戏将尽量保持目标帧率。第二轮更新主要为PS5和Xbox Series X|S版本添加了更多微调画质和性能的选项 。

更新版本
Xbox Series X|S:1.10.765
PS5 :1.10.985
PC 、
视觉和性能优先级
玩家现在可以在画质和性能(默认》之间选择 ,B社高度推荐玩家采用默认设置运行游戏,
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