
不足之处:
1 、像素实现难度也不会太大 。风格跑团的团手自由并没有体现出来,不如让亚南从一个小镇的人格普通事件入手 ,

3.战斗方面 ,场景中道具的交互可以设计一个道具判断框,建议将词条合并再进行精确的分类 。
《人格解体》是一款克苏鲁像素风格的单机跑团手游。因为实战中可能找不到掩体,上面放一些互动道具。值得称赞的一点是在追逐轮的时候会有体力条。很期待脱离EA后这部作品会是什么样子。这样可以极大的提升可操作性 ,并不能让亚南的人设深入人心。这点很好。但这种通过一个简短模组的突兀表现,
总的来说,移动也会受到限制 。进入战斗轮后 ,coc跑团和rpg游戏的结合可以大大提高跑团的互动性 ,
《人格解体》剧情转折太快 ,一点一点地摸清他的身世。战斗轮里的领域完全可以用进入战斗时的场景代替 ,亚南被直接去到了阿卡姆考察 。很看好《人格解体》这款游戏的前景。目前的战斗系统略显粗糙 。与其强行将亚南直接送往阿卡姆 ,《冥河 :旧日支配者》可以作为战斗系统方面优化的参考 。玩家的自由操作空间比较大。是值得尊重和支持的。但是把手套和火把组合成雨伞好像不太合理,
2.地图交互方面 ,游戏机制与设计
1.《人格解体》游戏中加入了道具合成的想法,

4.加入自定义模组功能以及创意工坊 。

2 、然后根据道具的不同给出不同的反馈 。