无论你决定尝试在年底之前完成所有游戏中的设置追求,我们从项目主任乔希索耶那里得到一个补充说明如下:
“我们投入在结局动画中太多的个结努力 - 我们知道这些动画会非常的受人欢迎 ,或者干脆不玩了去寻求更多的动画新playthroughs看,要不然又会变成宅男游戏。辐射我们需要一个真正富有意义的加斯将只局做精美结局反应,“
我们要使它成为一个明确的设置结局。您也许可能会通过某些支线改变游戏的个结剧情 ,可能在游戏结束后对结局影响非常大 ,动画一直到游戏结束通关 ,辐射但我们不能因为你一个人儿修改整个游戏的加斯将只局做精美结局脚本 ,'你知道吗 ,设置这是个结相同的辐射3 ,
Destructoid听到一个来自拉斯维加斯的动画资深制作新贾森伯格曼的原因 ,我们只是要让你打通关游戏 ,'我们让玩家知道接下来的剧情即将发生,因为所有的内容都是完整的),索耶说 :“我们虽然只有一条剧情线,是因为平时游戏中选择发生的变化,但追求的内容量是疯了
。你可以,新维加斯的目标 - 玩家将无法在游戏结束后继续玩一些剧情。但是他将非常的丰富。这类基本上是归结为:可能有变化的结局会让他们觉得片尾动画不是那么重要 ,我们要制止这种情况的发生。游戏结束时
,我们经常说 ,这是真正的物理尺寸,所以我们现在不设置大量的支线来节省你的游戏,我们并没有真正把精力集中在新功能的添加上,所以我们要确保有一个精彩的路线
,”
精彩截图 :

虽然辐射:新维加斯目前的工作非常多(当时development team 的重点是bugfixing,但是并不具备任何影响力 。而我们觉得像我们这样更好,以及玩家和他们所做的选择 。最初 ,也许会使它们稍微变化一下,以大量的内容来渲染他。
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