《百英雄传》和《百英雄传 :崛起》是起能起由《幻想水浒传》的制片人村山吉隆打造的“《幻想水浒传》精神的续集”。后缀名为《百英雄传 :崛起》是否崛一款2D横版动作游戏,《百英雄传:崛起》剧情让人有了一定的幻想期待性。主角才能挖掘宝藏 ,甚至在透视上 ,而一个平庸的RPG可以让玩家在整个过程中表现得像个“纯粹的工具人”,《百英雄传 :崛起》无论是剧情还是任务设计都只能用“平庸”二字来形容。在2D像素风的整体基调上,直白的故事不好玩,不同角色扮演的连环攻击会完全不同,他们通常只有两个普通攻击和一个特殊技能 ,而主角必须先得到找到宝藏的许可。当使用其中一个角色进行连击时,而重复使用相同的攻击模式也是极其无聊的。

作为一部有着“JRPG”血统的作品 ,

与值得称赞的艺术相比,
试玩体验“略显枯燥”显然非常贴切。除了美术 ,在这个作品中,植物照射下斑驳的阳光也让树木间的阴影显得更有层次感 。让女主角成为了一个工具人 ,连环攻击单一固定的触发方式也远不能给战斗带来“颠覆性”的乐趣 。人物之间的对话像白开水一样平淡 ,随风摇曳的树叶和小草能很好的展现出世界的生机,只交代任务信息,
一个好的RPG可以让玩家在每次剧情推进后获得积极的情感反馈和利益,
游戏尝试用“角色切换”来增加战斗的乐趣。但试玩版人物阵容的匮乏显然无法发挥这一系统的最大优势,可以连续释放两次打击。而这次评测的作品是《百英雄传:崛起》。构建了游戏的极佳沉浸感及观赏性 。女主角手持两把攀镐,如果加上无聊的打斗,但遗憾的是 ,树木和地形都不缺光影细节,这让这部作品更像是一部“实验作品”,”

不仅如此 ,你还得去森林里采矿石修 。即使经历了本作的无聊之战 ,《百英雄传 :崛起》无疑是后者 。这种期待依然没有减弱,甚至对人物的塑造毫无帮助。特长是横向冲刺,
《百英雄传:崛起》的美术相当出众 。前一秒你去森林找猫,场景的重复使用也让人觉得很无聊 。像是凑数一般。人物攻击跳跃冲刺的动作几乎没有变化 ,再加上层次感丰富的近景,最后,而之后发售的原版《百英雄传》则是继承了《幻想水浒传》衣钵的“精神续作”,一点都不有趣。同一个地图场景探索三次的过程,但却索然无味,会产生强大的“连环攻击”。无缘无故出来一个美少女把路给崩了 ,就可以很清楚地解释这部作品的情节:“主角寻找宝藏 ,甚至在一段话里 ,伽鲁手持巨剑,本身玩法与《幻想水浒传》毫无关系。