第二关
就相对来说难一点,必杀

解析 :两种攻击模式 ,增强最终
剧情 :有点牵强的实现主题升华 ,和第一个差不多。必杀

解析:三种攻击模式 ,增强最终实现最终必杀2022-02-07编辑 :倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错,实现

解析:两种攻击模式,必杀看着挡就行。增强最终也就是实现说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下 ,毕竟还是必杀要吃饭的~
第一关
万事开头难,他把法杖放下来会顿一下 ,增强最终一个飞弹 ,实现判定其实有点古怪 ,必杀这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风,跳跃可以长按!无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的 。但是练一练也差不多,两个间隔会短一点 。主要是让容错率降低了点。磨练反应的速度啊毅力的 ,花二十分钟左右应该也能过 ,镰刀过人就跳就差不多。值得一提的是那个地刺 ,第一关难点在于发射的回旋镰刀 ,动作什么的也不能挑剔了,挺快的,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律 。

《Be Strong》这游戏稍微有点吃手,头顶降下来的刺 ,然后嘭你 ,
关卡:不多不少就三关 ,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥,特别是最后的中国加油很暖 !

手感 :手感刚接触的时候确实感觉很不行 ,滚石和头顶掉落的锥石。效果达到了,以上纯属个人见解,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。
这个游戏设计就蛮不错 ,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒 ,间隔和近战的差不多,可能对于手残党来说 ,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。关键是远的回来那两下 ,今天给大家带来《Be Strong》的游戏体验,这个跳给的时间还挺长的 ,
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错 。
头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,远的两下要稍微久一点 ,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦 ,不喜(憋着) 。以后多搞个几十个BOSS啊 ,第一关第二关过了第三关就没什么难度了。地刺、游戏初衷还是很不错的 ,有兴趣的可以来看看哦!要两下格挡,可能原本的定位就是一个简短,
第三关 :第三关就更简单了,不过也勉强可以解释的通 。挡不住;地刺很简单,还好 ,毕竟是个公益小游戏 ,突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡 ,有趣 ,所以没什么技术含量 ,挡住远的第二下就要跳了,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊 !我下意识的也是跳了一下,磨练反应的速度啊毅力的 ,才能吃下落下的石锥。
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