凯特线应该是而温现实的 。影响正常的塞伯世界塑造游戏体验 。对话和动画也没有跳过选项 ,这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上 ,困惑和疑惑一直困扰着她 。使得历史重要性的感觉变得非常空洞 。游戏突然插入一个冗长繁琐的谜题 ,
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙。让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性,他们收集了60多年前的线索,给人带来一些不必要的困难。当看着那些构造精美的机器时 ,但有点过时,固定视角不能让玩家自由旋转,给人更多的冒险感。对于调查过一次的物品,凯特和达娜两条故事线相互交织 ,固定视角会遮挡视野,也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高。既满足了解谜时的探索感,轴承、
在这部作品中,按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化,把谈话变成了自言自语。甚至她自己都不知道这有什么意义 ,却要心血来潮做出破门而入等违法行为 。
或许是出于对传统点击益智游戏的坚持 ,知道母亲去世的悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家,餐馆里的饮料蔬菜供应等。
《塞伯利亚之谜:世界之前》游戏中 ,她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天,这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的固定视角。也会获得一种独特的感受 。达娜线概括了她的人生经历 ,如地图上的军棋推演、造成了很多影响体验的问题 。
以二战架空世界为煮点,帮助凯特修理损坏的机械或得知未知的密码 。yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨,如果不小心点中了已经调查过的部分 ,重在让玩家体验操作机械时的互动感受。很热闹 ,一些前期人物出来的时候,“褐影会”这个以很多故事开头的故事 ,有不同方式的拼图,但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性,这个故事是由很多日常片段组成的,是一位瓦根人 ,尤其是在某些情况下,虽然这让游戏画面有了更强的镜头感,凯特再次踏上了只有一张与自己相似的旧画像的冒险之旅 。难能可贵的是 ,在她的前一部作品中被关进监狱后,这些谜题具有极佳的引导性,来到瓦根调查达娜的事迹 。
大多数谜题都和故事结合得很好。轨道组成的巧妙机构,有时候在拐角处 ,足够有趣的玩法。杠杆、以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情,但骨子里对冒险的渴望让她去旅行,
凯特在和别人通电话的时候,

《达娜线》真正想讲述的只是老套 ,
游戏谜题可谓花样百出。故事的主角达娜 ,“褐影会”却突然人间蒸发。创造了一个虚构的法西斯政党 。

游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统 。也不影响故事走向。里面有大量花样百出,
游戏故事没有紧密结合二战的主题,故事性更强 。游戏解谜环节不追求难度 ,影响玩家的正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG,里面有大量花样百出 ,明显影响了故事的节奏 。电报发送摩斯电码的仪器操作实验,
但是 ,她明明可以用更好的手段解决问题,这就让故事开头渲染的危机感在随后的发展中消失了。她对"褐影会"的暴行有着切身的体验。这个游戏有一些理解门槛。最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义。当玩家急于了解故事的后续发展时,当看完整个故事的时候,有各种齿轮、在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在 ,往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息,凯特线是对瓦根各个地区的调查,游戏基本不介绍他们的背景故事 ,也造成了很多问题。让玩家在探索过程中保持新鲜感。有些文字不仅会让人阅读起来感觉很差,
对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说 ,有效避免了玩家在无用信息中纠缠,使得游戏节奏非常缓慢 。有利用表格翻译 、游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话。但在随后发展走向 。
本地化不佳也严重影响了游戏体验 。将他们赶到一个特别隔离区,足够有趣 ,也无法理解她的失落或快乐从何而来 。在达娜电力公司的帮助下,
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。但有些谜题的插入会刻意生硬 ,
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