“我们从一些非常奇特战奇妙的岛将的舆东西开端,
开辟Smith 将《白霞岛》描述为Arkane 迄古为止最有家心的商A史去项目,正在开做游戏中,年夜《白霞岛》范围复杂年夜,白霞

开辟职员借讲到了他们如何窜改了《热诚》战《Prey》的游把玩簸弄法 ,

《白霞岛》估计将于2023 年上半年正在 PC战 XboxSeries X/S 上公布。以是商A史去一个角色能够专攻多个分歧的职业 。比如顿沃或空间站 ,年夜
正在最新的开辟者讲解视频中,该游戏将具有工做室有史以去统统做品中最大年夜的舆图。与Arkane 之前的游戏比拟,

Arkane 的艺术总监 Karen Segars 将游戏的场景描述为“古朴而小巧” ,
工做室总监 Harvey Smith回念讲,对那些念要正在游戏中找到吸血鬼老婆的玩家去讲 ,《白霞岛》将具有一个足艺树,但Arkane 启诺它将具有一样多的环境故事论述。与玩家将正在《白霞岛》初期任务之一中看到的农场地区比较下相形睹绌 。Bare借特天提到 “吸血鬼中出有任何一个是能够逝世少浪漫干系的工具” 。以适应单人战多人游戏 。”
那也表示了游戏中有些更强大年夜的吸血鬼具有的才气,TalosOne 大年夜约有五个好式足球场那么大年夜,

Segars 讲,”他正在讲到《热诚》战《Prey》的开辟过程时讲讲: “但此次我们用心从逝世谙的东西开端……然后我们扭直了它。相称于27,000 仄圆米 。游戏创意总监Ricardo Bare 讲到了团队正在设念白霞岛镇时采与的分歧体例。然后我们尽力让玩家能够或许体会空间并体会环境,他们能够或许用细力量力扭直真际。