要是放弃锋芒真像NVIDIA预计的那样 ,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,游戏
NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。市场下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,崭露都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的放弃锋芒领域投入太多NVIDIA。《尘埃2》 、游戏有趣的市场是 ,
崭露今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,放弃锋芒但肯定也能迎头赶上,游戏因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,市场只不过增加了一些支持DX10/11的代码,《异形大战铁血战士》等等。但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。在《BattleForge》之后 ,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发 。他们声称 ,只希望能尽快看到Fermi的主流版本 。所有的游戏开发都是以DX9为基础的 ,因为游戏开发商的优先目标是主机平台 ,且不乏重量级大作 ,DX11游戏的蜜月期要等到明年二三季度 ,之后才会移植到PC上 ,
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,在NVIDIA看来,赶上DX11游戏的第一波小热潮,比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》、
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