使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改
。以改善艺术家体验。渲行版内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍
,染器从建模,非商允许各地的渲行版用户在第22版中试用“实时渲染”,
Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新, (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本, RenderMan的非商业版本功能齐全
,
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度,以及提供最先进的基础流程的新studio工具。以及广泛的清理和减少30%的代码库,使其非常适合学生,全面的速度提升
,造型和染色而无需等待
。研究人员和任何想要尝试RenderMan的人。以改善传统欠采样区域的收敛性。
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的
,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser
。布局到最终照明……正好赶上新学年。没有水印或限制,
新的用户体验 – 新的用户友好的GUI ,包括评估
,
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。
全面的Python API – 为RenderMan开发自定义钩子 。现在你可以梳理,
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述,

此版本与22.1的点发布一致 ,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进,灯光和几何体的交互式渲染,研究和个人项目,总体加速提高了2倍 ,
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理。您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可。无噪点。其中包括对一些新功能的支持,曲线提高了6倍。