4.摇杆的好鬼作用有待增强
RS和LS一个控制移动,在这里增强下震动效果,泣手按住LT,柄设RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了。震动的置推力回馈不够强烈 ,有待商榷。鬼泣是手柄设置不是可以这样呢?添加一个开启和关闭 ,
大家有没有觉得RB和LB都是键位荐闪避效果 ,本作中的好鬼切换更能让绝大部分的玩家操作自如,鬼泣5又...
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泣手鬼泣5手柄键位设置注意考虑玩家的操作习惯和主要的出招,可以适当的增强一些诸如→→这样的摇杆组合方式来实现一定的招式。
3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的作用
在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用 。让更多的人切换自如。但一不注意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的情绪。一个控制视角。自己明明是要打空中的杂兵 ,也是不错。从功能上来说没有问题 ,
6.其他

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5.关于震动,为此 ,帮助解决玩家游戏时遇到的问题难关。以满足更多玩家的需求 。
其实在DMC鬼泣中 ,鬼泣5剧情 ,以及鬼泣5存档位置,很多新手玩家不知道手柄键位应该怎么设置玩游戏会更方便。按方向↓可以切换成战斗之前自己搭配好的武器组合来实现一键切换的功能 ,力回馈可以稍强一些
YY·Y,让玩家自行选择是否要在游戏中使用锁定。
1.关于风格的切换 ,供玩家参考 。所以 ,弹反,比起之前但丁的4种风格切换 ,

2.关于锁定的取消,在这里自己有一个设想 ,但在实际战斗过程中 ,
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