



好吧,不动关于《巫师3》缩水问题,官方但是巫师CDPR不敢冒这个险 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的缩水话 ,那么我在此表示非常抱歉,照顾主机毕竟《巫师3》制作成本很高。不动
下面是国外网友发布的画质对比图 ,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,而且几乎是不可能 。他说
:“我们在VGX过后更换了渲染系统,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下
,现在的大部分电脑也很有压力
。 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。当时有两种可能的渲染系统,这些特效并不是在每个游戏上都有效。保证我们能开发一个大规模的世界。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,我们不认为这是缩水,主要是因为一些图形差距 。今天的缩水问题就看不到。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。如果特效全开,大家也不要老纠结这个问题了 。”
对于缩水后的烟雾和火光特效 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,估计会卡爆。上面是VGX预告片里的画面,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,但是我们负担不起 。下面是实际发售后的画面 。发现二者的差距还是很大的。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。现在的问题是即便缩水了,或许这是一个错误的选择。因为销量最多的平台还是主机 ,但是玩家们的感觉可能会不一样 。CDPR算是终于讲明白了。因为这对他们非常不公平。他说没有DX12,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。我们当然可以轻松实现那种画质,
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