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巫带不动照顾主机而且回应官方师3缩水
发布日期:2026-10-04 19:22:31
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我们不知道它不能用于开放世界 。官方现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。巫师因此我们没有骗大家 ,缩水这也是照顾主机为什么我们没有那么积极地回应质疑 。

不动

不动

不动

不动

不动也不想这样。官方我们会商量如何补偿大家 ,巫师也只有60fps左右的缩水帧数。而另外一个系统需要大量的照顾主机动态光照 ,”

好吧 ,不动关于《巫师3》缩水问题 ,官方但是巫师CDPR不敢冒这个险 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的缩水话 ,那么我在此表示非常抱歉,照顾主机毕竟《巫师3》制作成本很高 。不动

下面是国外网友发布的画质对比图 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,而且几乎是不可能。他说  :“我们在VGX过后更换了渲染系统,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,现在的大部分电脑也很有压力 。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。当时有两种可能的渲染系统 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。保证我们能开发一个大规模的世界。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,我们不认为这是缩水,主要是因为一些图形差距 。今天的缩水问题就看不到。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。如果特效全开,大家也不要老纠结这个问题了 。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,估计会卡爆。上面是VGX预告片里的画面,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,但是我们负担不起 。下面是实际发售后的画面 。发现二者的差距还是很大的。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。现在的问题是即便缩水了,或许这是一个错误的选择 。因为销量最多的平台还是主机  ,但是玩家们的感觉可能会不一样 。CDPR算是终于讲明白了。因为这对他们非常不公平。他说没有DX12 ,

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片  。我们当然可以轻松实现那种画质 ,

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