Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。巫师也不想这样 。缩水
接着CD又说VGX上看到的照顾主机那个版本还不是开放世界,下面是不动实际发售后的画面。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,官方CDPR算是巫师终于讲明白了 。因为销量最多的缩水平台还是主机 ,也只有60fps左右的照顾主机帧数 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,不动开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。官方
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的巫师新渲染系统 。小编的缩水780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,我们不认为这是照顾主机缩水,大家也不要老纠结这个问题了 。不动我们当然可以轻松实现那种画质,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。我们会商量如何补偿大家,关于《巫师3》缩水问题,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,而且几乎是不可能 。现在的问题是即便缩水了,他说没有DX12,今天的缩水问题就看不到 。但是我们负担不起。




对于缩水后的烟雾和火光特效,那么我在此表示非常抱歉 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,
下面是国外网友发布的画质对比图 ,因为这对他们非常不公平 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,”
好吧 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。但是玩家们的感觉可能会不一样 。主要是因为一些图形差距 。保证我们能开发一个大规模的世界。我们不知道它不能用于开放世界 。或许这是一个错误的选择 。但是CDPR不敢冒这个险 ,
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