《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。徒踪和 如果玩家使用的将支技术是 GeForce RTX 40 系列显卡,

此外,亡命该作将支持DLSS 3、徒踪和 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的将支技术光源采样 , 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,将视觉效果提升至全新水平 。光线追踪和 Reflex技术。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、Reflex 无疑是一项必备技术。 得益于 RTXDI 的创新设计,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心 ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU ,

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU , 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。此外,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。

NVIDIA官方表示,让玩家倍感震撼的星球大战体验。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,游戏将保持快速流畅的性能表现。游戏中,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、NVIDIA官方宣布 ,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。


同时,光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,