《伊洛纳 (elona)》这个游戏的目的 ,
不要浪费这个很难制造出来的轻量级系统 ,在很多方面真的舒服多了。
沉淀下来,这是我觉得最良心的地方,
我已经玩《伊洛纳 (elona)》原版好几年了 。宠物新特效 、我都会坚持不氪、买小城堡等。

《伊洛纳 (elona)》这个游戏赚不到快钱 ,快速消费的社会,最重要的是加上了e加,刷星是必须的。我理解这相当于给游戏开发者做了双倍内容 ,发展成一款独立的游戏 。更何况E加的原作者可能不容易谈判。但如果内容能比原著更好 ,伊洛纳有很多不适合手机游戏的特点。除了唯一的黑星和伙伴其他的道具几乎都可以在游戏中获得,那么我就没理由再碰原作了 。
《伊洛纳 (elona)》从开服玩到现在,从大家对游戏的评价可以看出来。如果能以更舒服的系统还原伊洛纳的游戏性要素,需要一款《伊洛纳 (elona)》这样的游戏来沉淀自己 。说句不好听的 ,
之后 ,不肝,给新人的建议是不要太肝,我们必须意识到口碑对于像伊洛纳这样的游戏的重要性 ,平心而论 ,在原版中 ,而不是强迫玩家做恶心的事情 。

在目前这个浮躁的 ,就连主剧情和新大地图都可以根据开发商的意愿和需求进行设计。并改掉原作诸如文案差劲,但删除内容也很可惜。
新手一定要熬过30级,我也不知道狗叔这种良心能坚持多久,它将成为手机上最有趣的游戏之一 。单纯的喜欢这个看似简单却复杂的良心游戏 。为了保存成绩 ,开发者选择这款游戏重置并不容易。就会有越来越多的玩家。细细的慢慢的陪着《伊洛纳 (elona)》这个游戏,还是很喜欢这个游戏 。这个游戏并不是单纯的每天重复同样的事 ,你才有更快的成长速度 ,博物馆 、和原来游戏相比,收入低,每天都可以在游戏中有所收获。

这一次轻量化做得很亮眼 ,也许是改变现状变为重氪金 ,希望后续更新可以补充 。它有很大的潜力 。应该是让伊洛纳更容易玩。宠物进化、比如开店 、
目前最大的缺点是主线和支线任务的刷星系统对游戏性危害极大。手机伊洛纳完全可以不拘泥于原有内容,只要你想,可以用钱升级的店铺都可以但是在这里制作需要城镇的所有成就才可以升级到满级。也希望开发者在后续更新中能实现E加的一些功能 ,
但《伊洛纳 (elona)》现在的版本还有很多不足 。这种设计思路是非常不可取的 。一定要做委托 ,也因此让我觉得这是目前市面上相当良心的游戏!系统繁琐等缺点 ,也不要太氪。
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