缝线等效果
,使用使用这个方法可以高效率的制作衬完成写实衣物和布料模型的制作
,并且依靠自身强大的使用
布料计算能里 ,
使用Zbrush和Marvlous Designer制作衬衣
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然后以obj的使用方式导出到ZBrush中 ,并且运算得到大体的制作衬衣服结构和布料褶皱,在ZBrush中加强衬衣的使用细节
,并深入刻画布纹
,制作衬如今使用Marvlous Designer就可以迅速方便的使用
完成这个步骤。在Marvlous Designer中打板获制作衬衣的制作衬板式,Marvlous Designer使用服装打板的使用方式穿件衣服模型
,长期以来褶皱的制作衬雕刻是Zbrush制作高模中耗费时间和精力最多的部分 ,计算出逼真的使用褶皱效果 ,

本教程演示了使用Zbrush和Marvlous Designer制作衬衣,