颤地者 :一张曾经被过分高估的制贼橙卡。我需要“便宜好用的打法生物和法术来控制住前期的场面,她还是卡组很强的。有时候牌花太快,炉石今天99单机网小编给大家带来炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享 ,传说但是服控分享我们毕竟是控制流,
前期
前三个回合,制贼
疾跑 :后期过牌卡。打法
卡组试试吧朋友们,炉石剽窃帮我不止一次偷到血吼或者吼爹翻盘,传说2费打四,服控分享以及清清报告兵。没一个好解的 。被对手解掉了也相当于1张换1张。带圣盾的母牛打战士效果还是不错的。一张前期砍一张中后期乱舞 。不要怕卖脸。科赞的作用还是不错的。大螺丝这时更好 ,我带它是为了过牌 ,我强烈推荐这张牌 。最后利用欧洛塞布或者颤地者来封住一些可能到来的combo,当然只能对“未受伤的随从生效” ,可以这样替换:哈里森.琼斯:换成希尔瓦娜斯或者碧蓝龙。也不会在X费回合一套带走对手(奴隶战6费大帝7费铺一波 ,但在中慢速套牌的对决中 ,
其次是军七,伊瑟拉都不错。节奏并没有那么必要。也许对快攻没有很大作用,或者黑铁潜藏者都可以留 。哪怕对面只有一队报告兵而手中没毒药。带两张最佳,女王从来都是一个优质的6费随从 。谁用谁知道。军七,感觉稳稳的 。希望对大家有所帮助。只打2解个飞刀也可以接受。总得选一个。
王牌猎人 :用来点掉砰砰和复仇过的佛祖。
欧洛塞布 :封住一轮斩杀/清场的实用橙卡。硬币+迪非亚或者背刺+迪非亚是常规开局。法伤,那也是可以接受的。是两张随keng机die的职业牌。我们不会死命打脸,
炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享。以及偶尔会带来惊喜的窃贼,
单卡分析
法术
背刺
:阻止快攻的利器,背刺。准备好一把涂毒的刀配合乱舞缓解场面压力。多学习对手的套牌 ,
最初的思路很简单,法师肆虐的环境下,我决定换个嘲讽。慢速职业玩家都明白的道理。将游戏拖入后期是我们的主要目的。实在没有的话 ,也许他们并不能赚到太多卡差,不一定是法术或者武器 ,那么尽快打出剽窃是不错的选择。7费带俩炸弹还是那么op 。每当对面使用一个法术 ,不要怕一费硬币上他 ,(在外服佛祖骑才是数量最多的毒瘤)
老式治疗机器人:奶飞天的老司机 。战歌)。配合军7和迪菲亚的好牌 。即使只攻击了一次 ,真是太伤了 。也可以接受 。不要怕裸上他,刺骨
2费转刀三费毒药+刺骨解一个机械跃迁者和一个蜘蛛坦克是可以接受的,和乱舞背刺刺骨刀扇配合都是极好的。没什么好说的。
阿努巴拉克有时候会被冰冻回来 ,
科赞秘术师:骑士,
颤地者:可以换成红龙/嘉顿。
剽窃 :思维窃取!好吧,不需要多说 。当我方占据场面优势的时候,对手如果是中慢速套牌,
可替换牌
我很清楚这套牌的造价并不低 。我们的核心牌是背刺,很正常的控制流思路 。
他们是迪非亚头目 ,不过如果接下来的几个回合你的手牌不错,
砰砰博士 :啥?没有砰砰?还不去合一张?
改动和尝试
-1 黑铁潜藏者+1碧蓝龙:双乱舞+刀扇用来清场足够了 。和背刺一样 ,有时候仅仅利用连击拆掉一把死咬都很赚 ,最后斩杀掉对手”,0费打2。窃贼,
军情七处特工 :很优秀的前中期随从 。可以打脸,全场打2的清场利器。记住解场/加血 。召唤一个3-5的穴居人。飞刀放狗?飞刀放人?这都不是事儿。背刺+军七解蜘蛛坦克这种生物是很舒服的。降低对手的节奏 ,
日怒行者:鉴于淤泥喷射者被奴隶战利用的不要不要的,毒药,迪非亚,而且登场就有一发8伤火球。
生物
血法师:过牌,准时出场的黑铁潜藏者对法师,思维窃取至少可以看出对手的套路,要么留一只4-4的蛛魔要么吃8点伤害 ,
黑铁潜藏者:5费4-3,增强了清场能力/控血能力,
迪非亚头目:我们的最强前期生物,就算吃了一个火球 ,骑士的效果也非常不错 。指不定就摸到最后一张伤害牌。砰砰,然而玩过牧师的都知道,
-1科赞-1疾跑+2暗影步 :这个改动很有趣,血法师+刀扇/乱舞,很多人都不怎么看好这张牌。
剑刃乱舞:两张乱舞来针对目前的环境是很必要的。拿回老式治疗机器人再放下去感觉相当不错。
黑骑士:换成日怒二号/淤泥喷射者 。
阿努巴拉克 :作为最后期的橙卡,
窃贼 :保护好这个小个子,颤地 ,但是站住场面还是可以的 。中期利用大生物压场,因为他实在是太棒了!存活下来的窃贼能赚取大量硬币 ,思维窃取创造了无数次其他单卡无法创造的奇迹 。裸上并不亏 。猎人,尽量发挥黑骑士的价值 。使用时务必谨慎 。而这张牌明显随机性更大。更不会将一切赌在一张牌上(佛祖,尽量打出连击 ,疾跑就是救命的了 。碧蓝幼龙也不错,奶8血3-3十分优秀,
黑骑士:也许你们会说这张牌不如闷棍。也是快攻加快节奏的时期。一步打错满盘皆输,颤地者基本上封死了对手返场的可能性 。7费6-6,也是对抗快攻的主要随从。
暗中破坏 :战士太强了 。嗯 ,所以如果你不想合成某些橙卡的话 ,说到底他也只是一个3费3-3生物 ,利用便宜的法术和随从清理/站住场面 。
砰砰博士:依旧活跃的砰砰博士(说好的削弱砰砰呢)。
刺骨 :和背刺配合的常用直伤法术。或者自然之力咆哮) ,
对阵快攻时,这套牌的乱舞跟杀人关系不大,
后期
熬到后期就好说了 。更别提顺手解掉了一个大帝的情况。毕竟有法伤+过牌。加强了不少可玩性。他也会留下一个3-5的小弟 。有兴趣的不妨试试。不用解释的好牌 。解掉对手两个生物+老式机器人奶一口 远比上阿努巴拉克稳 。该用来清场就用,不一定是随从,
刀扇 :只带一张的理由基本同乱舞。
中期
4~7费是过渡期,可以解怪 ,
起手留牌
有那么几张牌起手是总是留的。
阿努巴拉克:不被沉默就很讨厌的家伙 。
游戏策略
没有哪套控制流套牌是简单且易上手的 。用刺骨解掉一些烦人的生物。
毒药 :1费武器+2攻击 ,怼后期的套牌。而又拖到了后期 ,而且打中慢速职业黑铁潜藏者用处不大。
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