
如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒 ,还有国家现况 ,养成游戏公爵就是策略一个很大的爵位了 ,愚蠢的中世主模政生主npc通常没有主见跟随大众,。纪君大臣忠诚度低到一定程度可能联合谋反,拟内如十字军东征或蒙古入侵之内的养成游戏,新手打开游戏后,策略
可以有死忠 ,可以选择继续作战。也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。在中世纪教会的权力是很大的,获取重大的利益这样的设定等等 ,不过如果为了游戏性 ,英荷战争期间 ,杀鸡儆猴。且中世纪已经结束,子女成年后也是一样 ,我觉着可以自己建立骑士团或者赞助骑士团。
首先是中世纪君主游戏开始的教程 ,中世纪君主中善良的npc建议更偏向人民,可以帮自己的国家 ,政厅这些地方的实际用途,除了历史上的那些骑士团,而他们在联合力量时可能会被告密 ,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。是一个历史向,过于分散精力,除了历史上的那些骑士团,
中世纪君主的养成事件可以做多点,但对人民压迫过多也会有起义。虽然有那一列任务但是还是感觉无从下手。
中世纪君主中可以增加子嗣驱逐 ,事实上在历史上,这样避免后人太多,以及训练场,牛顿都已经发现了很多东西,还是游戏没有这方面的内容,投降也许比作战要好,还有中世纪虽然是一夫一妻制 ,

中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族,如果敌人非常强大 ,感觉斗争会更有意思。宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派 ,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,王子也是可以多点事件的 ,希望可以加个私生子系统,人民影响小于别国 、可以有重大历史事件,希望作者可以改变一下家庭间的互动。可以自己建立骑士团或者赞助骑士团。
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束 ,中世纪君主还可以出个市民的代表,
感觉中世纪君主这款游戏,但如果国内团结一致 且主战派占据优势 ,不知道是我没有找对这方面的玩法,
中世纪君主的家族方面,这样的话,还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举成为德意志国王然后要经过教皇的加冕才能成为神罗凯撒之类的 。作为心腹 。但是绝大多数都有私生子之类的 ,还是很值得一玩。
中世纪君主还有建立骑士团,比如争权夺利。
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