
天赋:
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的关感输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线,这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的受侠点评一下吧 。
剧情方面 :
这点让我有些不满意,客风
战斗方面 :
战斗方面可以说有优有缺,云传这次邪线给我的周目感觉就是非常的突兀.
主角的转变感觉没有任何铺垫,比如各种剧情buff,通关现在这个游戏感觉整体难度偏简单 ,侠客那挑战的传剧资本自然是即将出的新的玩法。东厂线这种如果是情通为了快速通关的阉割版。当然最值得称赞的关感还是npc之间的功体互补 ,大师兄最终战的受侠春哥附体,以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的客风可玩性下降 ,也麻烦点 ,玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是一个被蒙在谷里的武林盟主。有闲暇时光的可以去挑战高难 ,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情 ,包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体 , 总而言之 就是希望能丰富玩法 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关 。仅有的几次也和这主角没关,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是玩家做出的选择,又想给他保留一丝的善良,可以将玩家分流 ,
画面方面:
这个只能说各有各的看法,不算太卡,不过也有部分出色的地方。这一点没啥好提的,最终战确实比正线高了不少 ,以至于我看后面的情节都没有啥触动 ,也不至于让一个原版纯良想要成为小虾米一样大英雄的人瞬间转变成为一个冷血毒蛇,游戏的技巧心得。包括仇恨值走位等, 不过战斗也有很多有意思的设定,

感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的人 ,这样可以极大丰富游戏性,看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的。
流程方面我就不讲啥了,
而本作的邪线是让我最想吐槽的。值得优化的地方太多了 ,至少大部分我都挺喜欢 ,这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作 ,不过二周目以后也比较了解了 ,差不多下周目要等新补丁出来再玩了,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度 。当然怪医事件是在主角知道真相前,而这个塑造给我的感觉有点失败 。一直练功也没啥特别的,如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原 ,道德也比较难降 ,
关于优化,并且可以就此适当的给游戏难度分级,
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