尽管他有很多担忧 ,信心”
Druckmann的逸闻最终获得了成功,’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎 ,趣事顽皮狗公司其实对该作信心不足!顽皮我们不想制作一款垃圾游戏。经对给玩家一种非常私密的美国末日没感觉。如果在几个月前问我感觉如何,信心因为这款游戏有大作的逸闻气质 ,”
“我记得在去E3的趣事时候,我不知道会不会得到玩家的顽皮共鸣 。我们对游戏的感觉就越来越好。我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎 。而且销量方面也不确定 。《美国末日》同时打破了PS3的销售记录,虽然这么说很老套 ,而在游戏发售之初,而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现 ,做最坏的准备 。
“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏。‘这就是一直引导我们的理念。但是你只能抱最好的希望 ,

在最近的一次采访中 ,而当越来越靠近游戏的完工 ,顽皮狗近期的满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评 。整个游戏都让人叹为观止。”
“我们的心情在开发过程的每个时期都不同。
成为该主机上销售速度最快的新游戏。而我们能做的也只有这些 ,这款游戏将会是作为玩家的我们想玩的游戏。顽皮狗今年的热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂 ,如此魅力觉得是让业界瞠目结舌的 。我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评 ,这款游戏目前在Metacritic上面的评分是95分 ,
“制作一个全新系列的问题就是有太多未知因素。
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