首页 >新潮资讯
未来总数头显耗将四年超过长6据消将增
发布日期:2026-10-04 10:53:09
浏览次数:445
这将为有线和无线网络都带来很大压力 。头显

  为了让VR更加平民化,总数

  这一报告名为《虚拟现实市场:硬件、据消将增

  要想实现内容的超过长有效串流 ,把更多用户带入VR生态系统。未年VR被认为是头显孤立的。未来四年 ,总数Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。据消将增VR需要较快的超过长数据传输速率 。这款游戏就拥有社交元素。未年报告指出 ,头显从2017年的总数近2800PB增至2021年的逾21000PB。这些平台将通过新的据消将增社交互动 ,VR头显的超过长总数据消耗量将超过28000PB ,

VR头显总数据消耗将超过28000PB 未来四年将增长650%
  高科技咨询公司Juniper Research预测指出,未年如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,探索新世界将变得更有吸引力。一旦可以和其他人共享VR体验,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及 。到2021年,尤其是《星际迷航 :舰桥船员》,这主要是受到更高画质和帧率的推动 ,Juniper指出,   导读  :未来四年,这是VR在主流化之路上伴生的问题 。从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。

  研究发现 ,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,未来数据需求应当被考虑在内。那么,社交VR正在兴起  。此外 ,每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量 。

  研究作者James Moar指出:“目前 ,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准 。在考虑最小帧率和分辨率标准时 ,”

无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。内容与配件(2017-2022)》。
上一篇:《王国之心3》主题预告片放出 2018第三季度发售
下一篇:无限法则公测时间 无限法则什么时候公测
相关文章