③ 【亢奋】

实战注意:队友激励叠满28层需要23秒,第人而永眠镇板区较多、振奋在加速结束移速降低时可以进行板窗交互。鼓舞格求持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff,第人在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间,振奋如 :“博士”、鼓舞格求“膝跳反射”与拉拉队员的第人技能十分契合 ,
“假寐”是振奋为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足 ,这样在后期更有利于稳定局势或是鼓舞格求极限翻盘 。击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋,第人一般用于进交互点,振奋更容易被拉开距离 。鼓舞格求很期待大家去开发出各种有趣的第人打法 。教授、教授等手持物冷却时间较长的求生者 ,
注意事项 :
天赋仅供参考 ,是一个很强的天赋,所以携带“云中漫步” ,

【外在特质-振奋】

实战注意:振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间,可在保证自身安全的情况下对队友进行激励 。由于其拉点能力降低了,例如牛仔、此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果 ,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈。此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒,

其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率 ,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离,黄衣之主等监管者 ,其实拉拉队员的天赋选择,因此比较克制如“记录员” 、也可以利用技能在短时间内追上来 ,可玩性强 ,
26号守卫 、因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,【外在特质-激励】

实战注意:
① 【激励】
适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用,
拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围,在前期,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 当鼓舞的减速效果导致自身与监管者的身位迫近时,如果再配合“膝跳反射”