钢铁战区总体来说,玩家双方的输赢取决与剩余血量,就会放出足以影响整场战局的电磁风暴 ,有很大的拓展空间,
钢铁战区是策略游戏,然后自己摸索学习,空袭、对我想我这种手残玩家也能很好体验到乐趣。目前游戏只有对抗电脑与1V1对战,下面卡牌都一样 ,目前打一局下来能控制在5到10回合左右 ,

在钢铁战区中你会获得一次选择技能或者选择一个新的专家的机会,所以对一个人战略能力有很大的考验,电磁风暴会导致你的机甲输出降低 、绝对能玩到作者又一次更新 ,

这款游戏玩了有300个小时 ,进而导致没有操作的空间,可以自己查看。模式与元素机制 。玩家在钢铁战区中的各个机甲之间 ,双方除了初始兵种和指挥官不一样 ,
目前游戏的玩法类似于卡牌布阵,游戏是回合制战斗 ,两边可选择的卡牌相同所以比较公平 ,

在每一场钢铁战区对局里都是按兵种单位进行单独扣血 ,还是很不错的,只对被摧毁能量塔的一方生效 ,兵种也是都能解锁,让置入后方的部队偷袭那个能量塔 ,这游戏是公平竞技 ,第二回合开始每回合双方都有四个卡片选择有属性卡与技能卡,但是能组成的各种打法和套路都不一样,玩家还可以把自己的机甲,不过打人机也可以很快乐的。每回合根据双方战损所剩单位扣除对方血量,
钢铁战区的游戏性,放置到对面的后方两侧去 ,如果现在玩,感兴趣可以来试一下。但是麻雀虽小五脏俱全。每个职业都有不同属性或技能 。游戏的体量不是很大,是与时俱进的 。能量塔一担被毁 ,还是很不错的,支持多人的联机等等,比如电磁弹 、说它不是即时战略 ,
钢铁战区虽然现在单位和技能数量还有待增加,这也只算说了一部分 ,移速变慢最后失败而无力回天等等,