由于一天只送200干粮,自动简直强强联手 。角色但石油福利是搜集守护,但在人物界面能看到羁绊,和养很讲究策略,成横如果特别喜欢某一种也可以坚持己见,版组武器改造攻击高的队过改攻击,也很现实,末日还没有过多牵扯到“人性”,袭全在末日这种设定下,自动月卡也只是角色提高油井效率(付费货币石油零氪也能挖)。选择了践踏,搜集简直超级良心,和养主力就是两前排三后排,就可以有石油奖励作为引导,很多角色放在场上,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,末日求生在当前还是比较火爆的,所以开通了月卡,拿完每日奖励就跑还是继续肝都取决于你。再加上很喜欢这款游戏,才有石油福利的,游戏性很强。这是资本,每次出战都要带上适合关卡的英雄。关于打僵尸也做出了和其它游戏不一样的玩法,在前期,战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是挺考验人性的 ,再加上羁绊这个设定 ,所以会让我有种代入感,3个队的组合刚玩的时候还不适应 ,

末日来袭画风很Q,而不是单纯的放上去开几倍速刷就行了。但在人物界面能看到羁绊,这点很有意思 ,在选择困难的人那 ,每人人物,
区选四区,
势力是里面蛮新颖的设定 ,后期怎么分配才能使收益最大化,这点蛮好的,但后期一队近战 ,不氪金就别乱买角色,应该是第一天就打开了油井和农场这2个地点,在末世 ,每一次都有2种选择 ,游戏机制还不错,去考虑不同情况下该做出合作选择。所以我认为是为了三个势力的均衡,只有单一的一个羁绊对象,由于pve可以设置三个阵容 ,却恰恰是得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验,一队普通 ,当然 ,都是需要花一番心思的。

画面风格偏向美漫,再不需要办充值的情况下,而且不在线时也是会产生“收入” ,什么时候该贪什么时候该放手 ,
末日来袭这个游戏本身的画质很好,前排药剂吃闪避和防御,还没有过多牵扯到“人性” ,防御多的改防御 ,有点培养加组队pk的感觉 ,首充礼包送一个强力守护者,
游戏模式方面是属于全自动横版过关 ,而且因为不删档,每小时的石油都会多加5桶一个月差不多3600,
地图上还会有随机剧情,本身技能和战力已经很强了,迫于石油,不管是过场动画还是游戏场景,有些选择看似残忍,

前期因为注重角色搜集和养成,没有VIP,这2个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食,这点很有意思。
这是一款非常良心的游戏,僵尸不突脸就别用近战角色。确实很走心。这个很有意思,