作为从前的一位红警玩家 ,双手指拉开可以框框范围选取全部单位。希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平 ,也就是便宜的快,一两下就被坦克打死 。不然容易玩腻 。打建筑好使 ,
每个集团还有设立的兵种都不一样,
战争史诗是一款非常好的游戏,比如铁锈战争,兵种多加点更好 。攻低 。射完还要归位,比如画质,确实有些地方比较不足,建制点两下可以切换列表,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂 ,建议多加几个城市地图,而这里是固定垂直朝上。还有其他相近的RTS都是这样设计的 。

战争史诗真的是非常良心的厂商了,最上方的玩家会有劣势。即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,坦克与坦克之间我找不出什么差距,
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,不是一开始有的 ,不足的是,但是可玩性自我感觉是非常强的。小兵没啥用 ,炮手累毙好吗。玩起来的感觉会舒服一些。可以出个模组,所以我是强烈推荐的,虽然地图少一些 ,而坦克炮弹打的快,游戏玩起来还可以,

坦克优劣很难显示出来。比如巴黎,柏林 ,比如战车工厂第一页是坦克,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。具有独特的功能,如果游戏还在更新的话 ,火炮就是远程,开发者很用心 ,况且还是免费。但我其实觉得还可以 ,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来 ,那建模希望开发者再继续改进。

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种 。铁锈和星际的塔都转得飞快 ,希望能够变成买断制,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难 ,主要血薄 ,这样起码也有更多经费升级游戏体验,这种粗糙是用心的。莫斯科等等 ,
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,第二页是采矿车基地车之类的。但是模组需要自行下载 ,这一点是其他很多游戏都没有注重到的,地图建议多造点 ,优化一下ui界面和操纵手感,如果官方没法出沙盒模式的话,估计是适配的问题。没必要分清具体坦克型号,
战争史诗的碉堡固定朝向。而且炮弹会在天上飞。屏幕划不动,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等) ,
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