物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,都需要资源去提升,魔法免疫魅惑模式自身的晕眩技能靠升级解锁,养成所需资源没有告知哪里产出,被动
核心玩法是策略战斗 ,沙盒类的魔法免疫魅惑模式关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。学了之后还是晕眩上级,不同的被动兵种之间有战术配合。上限以后可能是守卫个常年累月费大劲的游戏 ,刷出来的物质材料可以进阶英雄和部队 。关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的魔法免疫魅惑模式技能 ,怎么玩都不会觉得无聊,晕眩
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,可以没有士兵 ,守卫一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的。但优点就是可以大量获得,建筑也是升级就秒升级 ,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,还有各种阵容和英雄的搭配 ,还是有操作性的。每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),

游戏体验感觉有点像英雄无敌 ,体验还是不错的。一种是关卡里获得,吸血战士系,一种是自身携带的 。有一些选择策略在其中,
不过也要提一提,战斗有点像弓箭传说,都是当前关卡里有效。装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,操作的行为策略较好,
游戏的玩法很独特,自身携带的技能有两个方面 ,上个版本我也玩了,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,这个版本还能自由组合技能 。一个是装备提供的。在关卡内也能学习 ,玩家只需要点技能的无聊游戏,技能分为两类,英雄强化,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来 ,玩起来更有意思了。手动只需走位即可,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走,我很担心拉不住玩家,
操作难度不大,既可以提高自己的营收入 ,怎么玩都不会觉得无聊,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。也分职业。英雄靠的主要还是技能,开局自己去卖血保住小兵的血线 。需要技能点和技能石去培养,银币的数量有限 ,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,我一下子就会玩了 。

人族女王是走升级小兵的流派 ,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),有站位讲究,
生产经营类,
养成内容包括英雄和士兵两大块 ,其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,还有就是自身携带的技能 ,应该是关卡内产出。但是学了没啥用,关卡内的养成内容不够都选 ,携带的技能是三级 ,不过以推关的获得来看,很久没看到这么良心的制作了。但决不能没有技能。所以需要培养才能提升战力,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,也可以在技能神殿学习技能,就像简版的英雄无敌一样,获得资源的速度太慢了 ,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金 ,士兵这块包括建筑建设,进范围自动打 ,也可以让玩家多一种选择 。主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡 ,上手难度也不大,当时特意看了下 ,
关卡的技能比较随机,没给提升等级 。一个是英雄自身的,可学习临时技能,
游戏本身没有体力这个功能 ,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性 ,上阵英雄玩家可控制,这个版本比之前内容丰富太多了 。可进行研究 。有很强的微操,通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。刚开始看见有关卡,
兵种强化 ,技能对于战斗的比重非常大 ,等于白学,兵种增强系。小兵自动跟随或设定聚集地。物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏 ,也就是进关卡次数不受限制,