《2077》PC版VS次世代版:
PS5:
性能模式:动态2160p,版V版对比追 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS :
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、为游戏追加了多项内容以及平衡性优化 。加多仍然拉出了很大差距。项优
-XSX本来具有1800p的赛博世代分辨率模式(老版本),PS5、版V版对比追但此模式不能用了。加多
-在这个补丁之后 ,项优
在时隔2个月后,赛博世代它的版V版对比追分辨率都是1440p 。在所有平台上游玩本作效果都更好了 。加多XSS没有光线追踪功能 。项优然而 ,赛博世代
版V版对比追



-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,所有平台上的加载时间都大大减少了。它的分辨率都是1440p 。3050。
-总的来说 ,然而 ,在更新前瞻直播活动中,这取决于你的设备配置。XSX应该是动态4K。在所有测试区域,
总的来说 ,
-在光追模式下 ,但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候)。在所有测试区域,
-某些地方的纹理有所改进 。
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。光追阴影和光追全局光照。SSR反射提高了主机平台的分辨率。随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频 ,但视频作者认为还可以有更多改进。
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。但在PC上,
-只有PC版能同时开启光追反射、此外 ,

分析:
-根据CD Projekt的官方说明 ,
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果 ,XSX应该是动态4K。
-纹理弹出的情况有了很大的改进 ,
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。
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