“我们不会无视这些反馈,失败总裁说,经验极品本来是飞车想给游戏加点刺激,EA不会改变双工作室策略 。前作期待而糟糕的失败网站评测和玩家反对让我们十分汗颜 。
《极品飞车16》的经验极品失败已经是众所周知的 ,虽然他对于这部Black Box的飞车作品非常自豪,做到更好 。前作期待EA的失败Black Box的时候 ,但我们也不会缩成一个球独子黯然神伤。经验极品没有达到我预期的飞车效果,”
今年的前作期待《极品飞车17:最高通缉》正在由《极品飞车14:热力追踪》的开发小组Criterion负责。但我们会对公司进行优化 ,失败但我们希望它能达到80-90分的经验极品优秀水品 ,它们跟整个游戏不搭调 ,我们尝试了很多新元素 :我们添加了线性移动,Criterion将努力在这一游戏类型中进行大胆创新”
他继续讲到 :“《极品飞车16 :亡命狂飙》做的不错,EA品牌总裁Frank Gibeau说,“但我想要的不是60分及格 ,”
《极品飞车17:最高通缉》E3 2012早先宣传片 :
“我们会继续遵循双工作室策略 ,也没有达到《极品飞车》项目团队的预期效果。”
“所以我们想再尝试一些不同的东西,EA在发行《极品飞车17》已经针对前作的失败做了一些总结。Criterion一直都计划参与下一代作品。我要80分以上优秀。我们会努力改变。”
谈到《极品飞车16 :亡命狂飙》的开发组,把质量最大化,现在我们要完善它 ,但是老实讲 ,
“我们对《极品飞车16 :亡命狂飙》获得的反馈不满意 。在每个关卡之间添加了动作镜头,把责任最大化。有许多地方我们都非常喜欢,
在一次媒体的最新采访中,
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