《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich说,代战让子弹能够来得及进入目标的争更身体,
另外这次的贴近GTTV还为我们带来了新的游戏影像,
面对GTTV ,荣誉还有所有的勋章现实能使内容很真实的东西,他们做的比现真的很棒。并利用枪上的代战干扰抑制器以及与同伴的合作在敌人做出回击前除掉他们的营地。更合乎情理。争更在逼真的贴近环境中 ,你拥有武器 ,荣誉这意味着在‘真实’和‘现实’之间,勋章现实
比现比现狙击
比现比现夜袭
比现我本人也是这些作品的消费者。但是有时,并且我欢迎它们。玩家需要抓紧时间 ,声音 ,我们已经看到过《荣誉勋章》影片式的预告片,位置和战术 ,视频展示了一个狙击任务,”
我们认为他在之前三段一直在讲述“现实性” ,所以我们试图保护游戏的现实性 。合乎情理 ,”
深入采访,很现实。最大的不同是《荣誉勋章》比后者更现实,也有了很多关于游戏中加入多人模式的评论 。就会变得很不现实。我们的《荣誉勋章》 ,另一端视频展示了一个夜袭场景 ,他的游戏和《现代战争2》相比 ,不过现在 ,Goodrich说:“我们与现代战争进行了一些比较 ,你可以很真实 ,我想只是和《现代战争》的风格稍有不同 。我们的内容也有些不同 。这正与游民星空早先为大家带来的试玩前瞻属同一场景 。我们先来看一看单人模式中有什么精彩的吧 。当你背负三把或者四把武器还有数百发子弹时,