VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数,


报告指出
,头戴VR 头戴设备的设备
出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。叠加像元宇宙这样的出货催化,IDC 今日发布报告称 ,增加可以实现更为长期的全球增长。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),头戴微软以 29% 的设备市场份额主导 AR 硬件市场
。同比增长 46%,出货
11 月 4 日消息,增加因此随着产品越来越多地被采用,全球Facebook 以 75% 的头戴市场份额主导 VR 硬件市场
,设备
IDC 预测 ,出货AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的增加约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为 185 亿美元 。
全球市场方面
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