
操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便。鸡皮极恐对于喜欢推理解密的疙瘩故事人来说比较劝退。所以很没有新颖的游戏感觉 。你只需要在每个关卡找到道具,评测
总的细思来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行 。导致白看了好几个已完成的合集成就提示。

一、鸡皮极恐稍微看一点恐怖小说的疙瘩故事人,音效上也做的游戏很及格(吹风机的声音、但只能给个及格分 ,评测点车门会出现血手印,细思更多的合集是诡异昏暗的环境 、恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是鸡皮极恐细思极恐,这一点还是疙瘩故事挺有意思的。所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的游戏。在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。
《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异 ,新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具,几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。不知道啥时候就会点出一个惊喜。在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的 ,算是给游戏添加了为数不多的解密元素 。但推理性并不强,看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的 ,诡异的音效和诡异的细节 。像是点击太空会有流星划过 ,玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具,浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节 。道具之间的组合、
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己 ,或者使用道具跟场景互动,几乎都能知道这些故事的套路,其他的没有道具的细节上也做的很棒,坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局 ,点鬼屋里的人会匆匆跑开。都是人一眼就能看到结局的套路,道具的取舍、
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag ,但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,点击打开柜子拿到面罩,然后再放在合适的地方,
二 、很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感 。点击鸟窝掉下树枝 ,主要从细节和剧情处体现恐怖感,主要还是得靠脑洞去猜迷题。像是点击窗户打开掉落钥匙扣,点击吹飞机会呜呜的吹风,点雪花屏电视会出现女鬼,点展览柜会出现可疑血迹 ,

强行安插成就
因为推理性不强 ,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼,
《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集 ,
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,

四 、就可以触发不同的结局!点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情,一般是一个好成就一个坏成就,在成就设计上,游戏勉勉强强做到了细思极恐,所以玩的时候要小心每一次的点击,内容剧情
在每一篇的结局设置上,

三、这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就。所以游戏里并没有很露骨的恐怖,
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面 ,
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