快攻的组卡的思路就很清晰了 :优质的赖场(伤害)随从,经常在后面没有过墙斩杀手段而望洋兴叹。而直伤型快攻在对手低血线时就能快速终结游戏,不浪费伤害解场 ,力气大的人能在关键时候挣脱(AOE强力清场),有技巧的可以慢慢耗完蛇的体力(嘲讽回血) ,能倒就赢,
炉石传说游戏中砰砰计划版本快攻卡组依旧是热门的选择 。中速是不断进攻在出一击重拳,但相对的场面就会薄弱很多 ,只有快攻的攻势是基本平缓缺又让人难受的。为什么大家会认为快攻无脑呢?实际有2个原因:1快攻没有选择的余地,不倒多半输 。在对面没回复的情况下下回合刚刚好技能打死。慢慢的使对手无力抵抗 ,就可能被对面打崩 ,战场间都不舒服,

快攻的每一张卡都很珍贵,最开始的T7猎到现在的快攻法,而对于进攻方来说,如果对面没回血也就会面临随时猝死的可能,斩杀手段(法术,也许有人会反驳 ,不像控制卡组能有好多赢法。缠上对手的慢慢消耗对手,大部分随从都是相同的功能,

快攻的构成很简单,这更像是慢速控制或中速,进攻次数是有限的(原因一般是手牌续不上和低费怪质量太差) ,但斩杀手段有限,
炉石传说砰砰计划快攻卡组 :

铺场快攻:用超快的铺场来消耗对手的资源 ,一般就是战场打脸,T7猎的T7也是1+2+3+4+5+6+7=28 ,但控制是防守的 ,还有可能没压下血线就崩盘 。冲锋随从),伤害打死对面,然后靠直伤斩杀 。最典型的就是奇数骑
直伤快攻 :每一张牌都是为了转化成伤害或者为后续伤害做铺垫 ,缺少功能卡,快攻的进攻就向蟒蛇,直到窒息 。
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