根据Sawyer的黑曜合说法 ,其实黑曜石就是石设示小室这样的一种情况 ,并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏。计总监表工作室可以最大限度地减少大型项目之间的型游戏甚型电人员流动 ,在回应Cliffhanger Games的至适Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示 ,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是游戏工作室内极少数开发者开发的小型作品 。开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。工作小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 。黑曜合他说道:“AAA级预算和AAA级团队的石设示小室AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。工作室可以最大限度地减少大型项目之间的计总监表人员流动,他表示这将提高已发行游戏的型游戏甚型电多样性,”
至适
WB Games Montreal的游戏Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。工作
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示 ,黑曜合允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的想法 ,制作小型游戏的好处之一是,制作小型游戏的好处之一是,