所有版本的画质反射都是SSR 。
帧数视频截图:
帧数




画质基准:
XSS :动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。对比
如果您有 NVMe SDD ,视频
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。画质PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。帧数
与 XSX 相比 ,对比
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。视频
PC 上的信条绘制距离较高,则 PC 上的画质加载时间可能会更快。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的帧数条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。 Xbox Series S 显示的对比反射质量稍低。PS5 的视频平均分辨率略高于 XSX 。此设置不会影响阴影和反射。此设置不会影响阴影和反射。其次是 PS5 。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。尤其是在远处 。XSX|S 、
在 PC 上,尽管本节中只是轶事。很快您就会看到该版本的专用视频。PS5 的阴影也稍微细致一些,
游戏在 PC 、Xbox Series S 没有光线追踪功能 。PS5 比 Xbox 系列稍有优势,
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。Capcom 希望在交付密钥的同时确认他们正在努力进一步优化游戏。 无法将其锁定在 30fps。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,Xbox Series S 没有光线追踪功能。PC画面对比视频 ,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。