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A倍原神托马析率分
发布日期:2026-10-04 07:38:29
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那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析。所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去 。

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率  :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4

E技能的原神附着为弱火附着,用来打伤害是托马不太可能了 。可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,倍率也很低 ,原神

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去,动作慢且倍率不高。率分但是原神应该也不会有人去打这个普攻  ,团队buff收益率低 、托马重击就更加伤害低了 ,率分

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是原神垫底 ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,托马然后导入AE中数帧数和计算  ,率分

并且由于原神只有60帧的游戏速率 ,Q技能反应效率低,处于中游的位置,因此误差是还有点大的 。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。所以普攻技能也不用怎么升了。但是由于人物属性低 、处于垫底的水平 ,
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