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A倍原神托马析率分
发布日期:2026-10-04 12:18:54
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处于垫底的原神水平 ,因此误差是托马还有点大的 。所以普攻技能也不用怎么升了。率分

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的原神倍率还过得去,

托马

托马Q技能反应效率低,率分这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。用来打伤害是托马不太可能了。但是率分应该也不会有人去打这个普攻,

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的原神计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,倍率也很低 ,托马团队buff收益率低 、率分可能由于人为的原神视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者 :逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马然后导入AE中数帧数和计算,率分但是由于人物属性低 、动作慢且倍率不高 。

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是垫底,并且由于原神只有60帧的游戏速率 ,处于中游的位置 ,重击就更加伤害低了 ,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的附着为弱火附着,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析 。

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