
1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,
3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4
E技能的原神附着为弱火附着,用来打伤害是托马不太可能了。可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,倍率也很低 ,原神
4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的托马倍率还过得去,动作慢且倍率不高。率分但是原神应该也不会有人去打这个普攻 ,团队buff收益率低、托马重击就更加伤害低了 ,率分
2.普攻部分分析



普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是原神垫底 ,
发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,托马然后导入AE中数帧数和计算 ,率分
并且由于原神只有60帧的游戏速率 ,Q技能反应效率低,处于中游的位置,因此误差是还有点大的 。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。所以普攻技能也不用怎么升了。但是由于人物属性低 、处于垫底的水平,邮箱:admin@aa.com
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