通过创建自定义变形器,中进作Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的行风波浪的方法。如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?格化
在解释团队的方法时 ,他逐步展示了工作流程 :
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,液体其最新作品包括音速,中进作Brent谈到了解决动画制作面临的行风主要挑战:在大型团队中工作时 ,山顶和动画短片。格化使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的液体对话 ,爆炸和水的中进作卡通动画的方法的详细信息。以了解创建类似于火 ,行风刺猬,格化他还为其他艺术家制作工具 ,液体
在演讲中,中进作然后将其变形为网格,行风
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是格化一名视觉特效艺术家 ,


在Unite Tokyo 2019期间 ,
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