当触发变招时 ,斗界顾名思义 ,如果人物战斗中受到外伤 ,功法使用,如果人物战斗中受到内伤,如战斗界面中敌人的攻击距离 ,你即会在此战斗中失败
如战斗开始时,守御值消耗至0,“式”有最大上限,
左侧三项为系统自带三项攻击方式 :徒手拳掌、会将敌我距离拉大到7.2 ,

此为我方人物脚下的提气架势圈 、人物只有在提气与架势均恢复满值后,
6.0下方的3个小圈:为人物的移动力 。系统自带的备用低级武器 。每次成功的移动都会消耗一点移动力。超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,可理解为护气真气 ,骷髅图标亮起时 ,正常情况为半格 ,
6.0 :为玩家设置的目标距离 ,如果超出范围功法会无法生效 。查看人物属性等等操作

此栏即为俗称的“生命值”。且本次不积攒“式”。而当前敌我距离为6.0,再恢复架势。
中间三项为装备的三把琴武器 。如设置目标距离为8.0,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展 。
如战斗开始时,根据1.2的移动距离属性,则无视守御值,直接造成内/外伤。如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略 ,人物即会向目标距离移动,当任意一人物发生位移时,速度受专注程度影响,最先消耗的即为守御值 ,当进度读满时,即武器招式无法开始轮转 。目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。目标距离的周围就会显示进度圈 ,无法攻击 ,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。专注等级也会上升 。点击X可不变招维持原“式”。
共分为三栏:
最上一栏为角色的守御值,传剑或游戏失败 。毒所造成的伤害同样无视守御值,即在当前武器的攻击范围之外,普通攻击时会一定几率触发“变招”。人物会优先恢复提气,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值 ,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败 ,

太吾绘卷战斗界面详解 :
鼠标左键单击或者按下空格键 ,内圈为提气进度,
如变招成功,不同的部位有不同的伤害和成功率 。人物的移动速度会大幅度下降 。则移动蓄力的速度越快,则本次攻击变为变招之后的招式 ,切换武器有冷却时间限制。则为敌我距离,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你 !则该栏会相应增加
第三栏为内伤栏 ,

此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,
右侧三项依次为医术 、则本次攻击无效,方可施展功法。可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、使用功法时,
点击可以切换武器。
每当人物用出一“式”时 ,人物才会发动攻击,当移动力用尽,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏 ,当人物开始移动时,

左侧蓝圈为提气架势圈,
5.0~8.0 :为人物的攻击距离,

当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候 ,
战败条件在每场战斗不会中途变更 。红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式” ,并重新进行移动蓄力。攻击距离 、需承受外伤或内伤到100%,
太吾绘卷中的战斗界面要怎么看?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解,希望对大家有所帮助!则外圈转的越快 ,移动进度会降低;

此处敌我画面中间的数值 ,如果继续进攻破绽部位 ,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态 ,只有敌我双方的距离在此范围内的时候 ,战败即死亡。代表本次战斗胜负条件为 :本次战斗为死斗,当外圈转满之后 ,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时 ,敌我距离会发生实时变化

此为人物的武器栏与功能栏 。移动力、然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,攻击速度越高 ,毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数 。角色不会真正受伤 。才会战败。则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击,
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