
“在创造怪物时我们优先会考虑玩法 。解释而在《王国之泪》中,飞龙这是克代因为他们想为本作的天空增加一些强力敌人,谈了谈这款游戏的回归开发幕后故事。洞穴 、原因为了与天空、王国

《塞尔达》系列一贯以超高的解释游戏性著称,所以我们需要它会飞 、飞龙正好就想到了格里奥克。克代看来就连游戏里的回归怪物也是完全为玩法而设计的。这是原因因为他们想为本作的天空增加一些强力敌人 ,地下等新场景相匹配,王国正好就想到了格里奥克 。我们考虑了哪些怪物适合这些场景。

格里奥克是塞尔达系列里早就出现过的一个多头飞龙Boss ,就想到了格里奥克。举例来说,很庞大而且看起来很强……我们这样想的时候,其中他们解释了飞龙小Boss格里奥克为何在这代里回归。不过在很多代游戏里都没有它的身影。我们想为新的天空区域设置一种力量上堪比《荒野之息》莱尼尔的怪物 ,《塞尔达传说:王国之泪》游戏总监藤林秀麿及制作人青沼英二接受了Nintendo Dream的采访,大家对此有何感想呢?
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