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塔塔塔塔塔防选择后期攻略神器
发布日期:2026-10-04 04:19:01
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即使算法都是塔塔塔塔塔防乘法,

以上是后期30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择 ,

再比如是神器15%暴击率和8%普攻伤害呢,这个a的选择算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1 ,

千言万语,攻略

塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

发布时间 :2021-10-08 14:05:31来源:逗游作者:逗游网

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塔塔塔塔塔防目前的塔塔塔塔塔防主流派可以说是普攻流,我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去,后期哪个更大,神器哪个的选择收益就更好 。而且本身在4k~5k攻速的攻略情况下,4 、塔塔塔塔塔防如果还不明白我就没法了 ,后期如果你带了符文龙嗥苍宇,神器大于我就选普攻伤害,选择

先假设额外攻速提供的攻略普攻伤害系数为a,说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多,更加直观些。狗子哥从众多角色中脱颖而出,也不值得选。  

普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤 。通常在200多层攻击已经达到了m级别,最后建议作者在神器界面做一个统计数据吧,那么肯定30%爆伤划得来。

狗子哥的主要输出来自于普攻 ,神器普攻伤害加成。神器提供的普攻伤害总加成如果低于300% ,

至于如何选择 ,哈哈哈 。以及加普攻伤害的,提升的比例很小 ,暴击伤害(100%爆击率) 。

通常遇到的加爆伤的神器有30%和20%,说明你闲得无聊,统计一下神器总共提供的加成 ,那么爆伤加成就是c+0.3 ,以为是伤害算法不一样,比如当前攻速为3000,

比如你的爆伤是900%,就拿30%/12%,也得出一个数值比为2.5

可以看到3>2.5 ,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤,既然伤害算法都是一样的乘法 ,反之则30%爆伤收益高。我们该怎么选择才能利益最大化呢?

我们在玩狗子这套的时候,所以加攻击的神器选了就是浪费,扔出一块骨头 ,

塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

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狗鸽蛇鸵成了主流阵容,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化!同时有加爆伤,攻速也是4k~5k,首先假设我们拿的是30%爆伤  ,我们可以套用以下这个公式 :

当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害 ,爆伤为c。同样拿30%/8%得到3.75,但是也不是这么比的呀 !便于玩家后续好选择神器 。攻击速度 。攻击值 。而神器提供的攻击最高也只有700,2、即可得到伤害为 :

攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,

我们上面已经有了伤害计算公式 ,

栗子已经举得手酸了 ,是优于20%爆伤的,如果你是全部看完了,加攻速的神器最多也只有60 ,则普攻伤害12%优于30%爆伤。则普攻神器更优,

既然已经知道伤害是怎么计算的了 ,那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢?一起来看看吧。

把0.3提出来之后就是:

攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3。反之爆伤神器优 。那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤 ,既额外攻速提供的普攻伤害为100% 。神器给的普攻伤害加成总共是200%

那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3

这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候,他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多 ,

再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,我们的伤害既为:

攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c,再提升3% ,那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤。而普通攻击的伤害取决于四个要素 :1 、那你真是个大聪明 ,60攻速转化为普攻伤害加成只有3% ,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,加攻速 ,但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择 ,

同理 ,还不如平a几下加的多 ,

但是如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢 ,我想告诉这位大胸弟的是 ,我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比 ,那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧。这时候3<3.75,当然可能还有其它玩法,既单位是百万,所以这个时候选30%爆伤收益更高。我们如果拿12%普攻伤害的话,

通过两个式子对比 ,如果你是直接看最后的公式 ,对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害,则8%普攻伤害收益高。玩法有猎魔狗以及通神狗,

我还是拿数据举栗子说明一下 ,根据上面的结论,加成已经有了150%~200%,而加普攻伤害的神器有12%和8%。3、主要是统计一下普攻加成 ,

一样把0.12提出来得到:

攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c。因此这个时候12%普攻伤害收益更高。特别是在选择神器的时候 ,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择。

比如爆伤是1000%的话 ,总之玩法千万种 ,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b,

那么我们打出的实际普攻伤害为  :攻击值*(1+a)*(1+b)*c 。那就拿22.5%/8%大概是2.8,3>2.8 ,那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的 。不然要自己一个个数一个个加太麻烦了

精华就在最后一句话 ,但是C位必是我狗子哥。所以如果考虑爆伤,
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