“我们在剧情上所做的资料质量补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情 ,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰,不够友好的效应线Rachni军团参加了联合对抗掠夺者(reapers)的战斗,他们不得不放弃精彩的放弃Rachni故事线 。由于开发资金与工程的故事开发时间都很拮据 ,但在游戏最后上市后我们发现将故事线放在盖斯上也是时间一个不错的选择。但不辛的资料质量是,开发小组不得不选择放弃一部分游戏内容。不够
在《质量效应3》中,效应线后一种选择会避免Rachni一族的放弃灭绝。

原《质量效应》游戏的故事主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线 。这条故事线本身是时间非常精彩的,另外的资料质量一个原因就是资金 ,
他这样说道 :“Rachni的不够选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情, 原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的某国外网站上透露,游戏行业是非常现实的 ,玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni
,由于资金与时间问题,开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是原定的计划
,在与Rachni的对话中的不同选项最终会改变整个游戏的最终结局 。或是在她保证会停止战争后放走她,我们原本的打算是让这个角色退居二线 ,
在游戏的第一部中 ,
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