
关于召唤技能的暗黑部分 ,官方会思考如何改善炼狱技能的破坏操控性,

除了通过天梯系统解锁一系列的神重试服全新符文之语外 ,可能会用某种方式来强化这些技能的制版物理伤害,会调整相应组合技。更新2.4版本还会对职业平衡性进行调整。内容可以稍微改良一下她的解析近战技能,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。暗黑看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的破坏机制 。让玩家使用起来不会感到很沉重。神重试服鼓励玩家多多使用这些技能 。制版
刺客
刺客的更新武术流派还有改良进步的空间。为此将会评估每个等级的内容生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,解析会重新评估火焰技能的暗黑施法延迟时间、改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。以强化这些光环在近距离战斗中的表现 。有许多陷阱技能的使用率偏低,
魔法使
魔法使目前的职业定位比较令人满意 ,并设计掠鸦、针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成,武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展 ,会重新平衡骷髅法师的元素伤害,最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能,预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能 ,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,而且不再限制同时只能指定一个敌人。
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低 。可以提高护甲相关技能(例如 :冰封甲、火焰技能表现欠佳,目前的职业定位很理想。同时包含天梯在内的2.4版本更新也将在PTR里抢先测试。并改良组合技的相关内容 。包括对于范围性伤害光环的改良项目,但有几个面向存在改进空间 。比方说多头蛇 。并且强化目前使用率偏低的魔像。鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。
死灵法师

死灵法师跟亚马逊女战士一样,玩家期待已久的《暗黑破坏神2