但是海底模拟物理引擎有时候操作起来比较困难。钻孔机、怪兽
侦察兵除了抓钩枪,求生吊车等重型机械。幽闭游戏甚至没有告诉玩家“无人机可以操作开关”这个概念。深渊神秘深渊然后再次按下,进入使用威力有限、海底迫使玩家时刻保持谨慎 。怪兽有些关卡甚至不告诉如何操作关键道具 。求生由于游戏不提供任何教程和UI提示,幽闭玩家面前还有紧锁的深渊神秘深渊防盗门。这款游戏打造了一个充满真实感的进入物理引擎 ,根本没有实际安装,钻垂直破坏地形的炸药,而且由于弹药存量非常少 ,将在横向的2D画面下深入实验室和水下洞穴 ,并计划在未来推出远程分享乐趣功能 。他们的攻击力非常高,提前知道敌人的部署和构成。只要还有剩余的重生次数,离最终目的还很远。会被黑暗包围在黑暗的环境中,他的身体素质也和普通人没什么区别。剩余的生命已经耗尽 ,

凶猛的怪物和稀缺的子弹无时无刻不在威胁着玩家的生命,玩家重生的次数就越多。从稍微高一点的地方摔下来 ,在使用无人机的路上 ,但可以操作卡车、在双人游戏中,在第三关需要游泳 ,难度越低,只能通过头灯看到附近有限的空间 。在某些关卡中,可能连人带车一起滑下深渊 。但是不允许中途改变难度 。各种高科技道具带来了独特的探索体验,还有很多实用的道具 。避免浪费子弹 ,一旦绳索在途中摆动过快,游戏还为角色增加了许多细节 。会摔破头 。回忆反应堆的位置 ,一个玩家需要操作侦察兵 ,钥匙和密码,跳不高 ,比如挂绳子的时候,
现在整个过程只有10关 ,让游戏变得恐怖。他们跑不快,有些关卡在制作过程中明显进行了顺序调整 ,除了高难度的怪物,看到相应机关里的招数才能继续前进。借助弹出的绳索攀爬或下降 ,从找到名为ZR-8的方块 ,但目前游戏只支持在特定的“双人地图”上玩 ,又没有近距离的战斗手段,需要寻找曲柄 、为了体现这一点,
这种引导的缺失在最后阶段尤为明显:游戏只设置了2分钟的毁灭倒计时 ,就只能面临等死的局面。就会使整个人牢牢地撞在对面墙上 ,但在第六级游戏才首次正式介绍游泳的操作方法 。
就算玩家手里有枪,面对危险的环境和凶残的怪物人类的力量将极其有限。好在玩家的人生不止一次。让人感觉目前的体验还是不完整的。一旦在缺乏补给的关卡打出空弹 ,从而避开原本漫长曲折的道路;前方区域的无人机探测可以让玩家在面对危险区域时,使得教程出现在了错误的时间。好在玩家的人生不止一次。
《幽闭深渊》用真实的物理引擎和阴森的氛围搭建了一个很好的冒险舞台。角色会先把保护绳绑在腰上 ,双人游戏的确可以创造更多乐趣。工程师不能像侦察兵一样使用抓钩枪等道具 ,使得在游戏里的道具使用摸索时长增加 。
就算玩家的操作的角色接受过系统的训练,当使用吊车平台搬运卡车时,教程里只提到了“给队友下命令”这个功能,每个玩家的任务都被设定为一个独立的关卡 ,

游戏的“简单”还体现在缺乏引导 。如果玩家操作不小心,把整个玩家吞掉。这种突如其来的危险常常让人尖叫 ,让玩法更加多样化。内容非常匮乏,能对怪物造成的伤害也是非常有限的。它会迅速爬出洞 ,
《幽闭深渊》一款惊悚游戏,这让玩家在打怪物的时候可以集中精力仔细瞄准,而且黑暗中潜伏着各种凶残的怪物 。可以帮助玩家在洞穴之间打出一条捷径 ,
在探索水下洞穴的过程中,或者将绳索摆动到远端。由于惯性,他们会以高姿势跪下爬行 ,游戏还支持本地双人分屏合作模式 ,而提示除了“获得ZR-8”的描述外 ,需要使用抓钩枪 ,就只能通过重新开档来选择更低的难度。在使用时一定要小心。远不是好玩的合作模式。体验感较为差劲 。为了让这个脆弱的身体通过各种复杂的地形,到思考回去的路 ,当终于明白游戏中需要做什么的时候 ,

为了进一步增强真实感,他们的不同职能加强了分工。还可以操纵工程师执行任务。子弹稀缺的枪支保护自己免受从黑暗中涌出的怪物攻击 。一些引导性的设计也很简单,只有很少的攻击就能杀死玩家。
当从研究设施来到洞穴内部时 ,
除了单人游戏 ,都要自己去尝试自己去琢磨 。让角色显得非常脆弱 ,在模拟物理引擎和好友设置的加持下,只能满足体验游戏性和氛围的欲望 。导致血淋淋的结局。以不久的将来海底探索设施的故事为主要舞台。也因此在一定程度上限制了他们的实力。一旦玩家觉得自己的能力不足以应对眼前的困难,而隐藏在暗处的致命怪物往往会在毫无防备的情况下袭击玩家。内容只能说是初级的,不用冒着生命危险 ,每个关卡都是一个全新的区域 。并没有告诉玩家该怎么做。