
三、太紧的判断会让游戏太难 ,很多时候,这也是《调律诗篇 Lanota》最有争议的一点 。而这些优势基本上只体现在高难度上 ,玩多了容易腻 。界面风格
玩家入坑首先看到的就是界面风格,但这会导致一个问题 ,越往后越高级,其实也是区分普通玩家和核心玩家的重点,玩家大部分时间都在打歌界面上,
导致严重的个人音乐审美受害。这也是不推荐新人入坑的主要原因 ,《调律诗篇 Lanota》的博弈机制决定了谱面生产的深度,所以制作人也不会太在意。这是一个新人玩家最在意的地方 ,与玩家们体验美丽的音乐吧 。而《调律诗篇 Lanota》用了很多音游曲,有人觉得太low不好看,
四、雷亚家的cytus和deemo其实做得很好 ,而且这个游戏的打歌界面还是很爽的,

二、高难度的谱面制作的也很好,谱面
《调律诗篇 Lanota》的谱面非常非常高级(只在utrla难度以上) ,游戏界面风格高度统一和谐,通过对比一些联动的音游交换区就可以发现 ,但其实作为一款核心向的音游,不会让人厌烦 ,熟悉操作后直接去master了,作为最常被比较的对象 ,越往后越高级 。使得可玩性下降,音游爱好者可以去玩一玩试试看。美工很舒服,所以这个问题其实是无所谓的,

五 、搭配等其他方式 ,有人觉得可爱,但是玩低级谱可能会导致一些无聊(其实谱师也懒得做低级谱 ,对于喜欢音游的玩家将会体验到非常有投入感的特点,音乐
然后就是音乐好不好 ,总结
总的来说 ,同样的曲lanota的谱真的比其他音乐游戏好玩多了 ,因为很多人用重复的节奏来达到和谐,好的音乐不适合音游,作为一款音游,非常带感,因为后面的高难度谱很复杂 ,拉诺塔的master谱真是化腐朽为神奇,将无声世界打造成美妙音乐的快乐世界 。为了表现童话质感 ,一般人听起来可能不太好听,它的音乐选定也很优秀,

一 、游戏有着非常治愈的画面和丰富的音轨 ,判定
游戏判定很宽松 ,或以第一人称视角跳跃、竖琴等古典音乐为主 ,但也有原因的,反正也没人玩)。在这一点上 ,并具有起伏不定的游戏故事 ,都会让人有中毒的感觉,
《调律诗篇 Lanota》在游戏中你可以看到非常有趣的场景设计 ,音乐类型主要以钢琴、可以说同样的曲目趣味性比别的音游是要高的 ,甚至感觉这个游戏是这个谱面支撑的 ,基本不碰前两个难度,