Hudson对媒体GI说BioWare的危机意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望 ,他说 :“我不想说游戏使人感到无助 ,感扑谁也没有把握说他会赢 。质量
BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的绝望《质量效应》将继承第二代的灰色基调,游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助,危机
实际上,感扑他们视乎不会赢得这场战争的质量胜利 。
BioWare将计划推出的绝望《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗 ,但它给玩家的危机感觉就是这样,在那种情况下你怎么会有可能取胜?感扑他需要玩家们密切协作 ,
质量集中优势兵力方可。绝望”如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,危机那三代则使你感到全面战斗的感扑危机感,即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感 。质量到后来发现真是如此 。