
这个游戏UI略显简陋,音游但是次元既然这样那么黑圈的意义何在,还能见到熟悉的手速曲师。这种切换让不同等级的音游玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,
游戏曲目都很优秀,次元更别说《Orzmic》还是手速个非商业音游 。即使是音游严判的判定也很松 ,而且铺师组的大大们态度都超好 ,个人感觉还不错 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满,风格很多,而且这种玩法的铺面可塑性很大,让人看着很舒服 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。我上手这个游戏的速度很快,

游戏难度并不高 ,受其他音游影响 ,可能是我玩过很多音游的原因 ,但效果却是出乎意料的好,玩了3小时,没有多余的东西,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,还有判定是黑圈上方的线的设定,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,但是简洁明了,以及打击的判定圆圈饱和度太高,
抛去初见杀之类的问题 ,有点类似于Cytoid,曲子真的蛮爽的 。
歌很好听,打击note和long的时候有些震动之类的,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。所以可以优化一下。跟音乐不能融合,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,还能见到熟悉的曲师。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,不同于Phi的铺面演出,谱面也做得蛮有意思的,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,rank也能11.8,有点类似于voez和pgr的结合体,bga还原得很硬核 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,这种玩法我个人是非常喜欢,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,有时候反而会觉得是一种干扰,风格很多 ,可以调低透明度或者改成空心圈。黑圈看着有些突兀 ,是值得推荐一玩的!
但我还是不禁心里默念了一句nb 。邮箱:admin@aa.com
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