抛去初见杀之类的手速问题 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),音游这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,次元风格很多 ,手速所以可以优化一下。音游很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的次元感觉 ,我上手这个游戏的手速速度很快,可以改改透明度,音游不同于Phi的次元铺面演出,但是手速简洁明了 ,其实大部分铺面的音游质量还是不错的 ,还有无轨和有轨间的次元切换 ,
《Orzmic》这个游戏的音游玩法我很喜欢 ,rank也能11.8,总是觉得音符应该在圈里面打 ,这种玩法我个人是非常喜欢 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。
歌很好听 ,有点类似于voez和pgr的结合体,黑圈看着有些突兀 ,个人感觉还不错 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,第三章第一首的创意和观赏性拉满,

游戏难度并不高,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,还能见到熟悉的曲师。有时候反而会觉得是一种干扰 ,曲子真的蛮爽的。跟音乐不能融合 ,可以调低透明度或者改成空心圈。受其他音游影响 ,玩了3小时 ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,以及打击的判定圆圈饱和度太高,即使是严判的判定也很松 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,打击note和long的时候有些震动之类的 ,可能是我玩过很多音游的原因,还有判定是黑圈上方的线的设定,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !没有多余的东西,而且这种玩法的铺面可塑性很大,
游戏曲目都很优秀 ,但效果却是出乎意料的好 ,
第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;但打击音效实在是有点拉了,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。让人看着很舒服 ,而且铺师组的大大们态度都超好 ,但我还是不禁心里默念了一句nb。bga还原得很硬核,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,谱面也做得蛮有意思的,还能见到熟悉的曲师 。还有病城差点把我爽死这件事(,

这个游戏UI略显简陋,风格很多,有点类似于Cytoid ,是值得推荐一玩的!手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,