- 该属性在PVP方面也有用,暗黑在此做一个简单介绍加以提示说明 。防御最近的机制一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,
浅析包括物理攻击和魔法攻击。暗黑已知该属性是防御系统自动配点的。属性设计
所有属性在原始概念的机制基础上都经过了修改。
- 该属性没有二级效果。浅析但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性。防御是防御受敏捷值影响的二级属性。护甲和抗性对应不同的机制伤害类型。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的浅析投入。
有关暗黑破坏神3防御属性的暗黑更详细信息尚不明了。
PS:在暗黑2里,防御
- 该属性允许玩家控制承受的机制伤害,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡 ,2010年12月,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。它可以有效地降低血球和药水的需求量,很可能在竞技场中也有价值,而不是增加生命容量,而防御则对应“所有”伤害 。Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,
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