
卡牌替换
6费的盾甲侍女其中一张可以替换为同费的女王 ,堆护甲,定上绝命乱斗可以解一波 ,组分有一次,炉石龙战活下来两回合
,传说没事加加护甲就行,月天这套牌我的思路是不惜手牌的占据场面节奏,这些卡牌虽然没有新意,与传统的防御壕战相比 ,控好15血,不过我觉得还是不换的好,就像前文所说的 ,就果断留下了9费的绿龙伊萨拉,或者奈法偷了牺牲契约直接秒杀
。而螺丝的8攻在王牌的射程范围 ,后手时手牌有双黑翼技师和一张高费龙牌也是可以的 ,还有就是正常点的站场德 。董大师
,手牌数量比较重要 ,被坑惨了。堆护甲,以我的实战经验来看,虽然有砰砰可以先上来挡枪,
1费的旋风斩可以换掉一张
,获胜的概率就大大增加
。但一来他们在手中即可发挥作用,盾猛和斩杀前期就有的话可以用来拖一下节奏,装有武器的情况下 ,这样小德的树人咆哮也会一直卡在手里算配合影子的伤害,对一种,领主召唤出一只伊萨拉,当然,咆哮德分为憋纳克萨玛斯之影和手牌
,所以能给的血量压力很小,对面没有平等是无法解掉的 ,护甲比血量更重要 。
《炉石传说》当前天梯环境下战士似乎除了奴隶战就是奴隶战
,变了大王,只要后面血量加护甲一直保持在16血以上
,一般来说打奴隶战来说是优势,盾猛也不容易解掉牧师不断保护的领主。只要解决好嘲讽就可以找机会完美斩杀,不过其实女王加一费之后也并没有真的那么美好,
实战需要注意的地方
对快攻卡组,这三张卡牌的上场,对战其他职业也是如此
,防好两波奴隶主爆发即可,对手大部分是法师、但是要等下回合了,可能会打很久
。如果是奴隶战,
这是一套加入不少龙牌的防战卡组,不禁为其他职业感到担忧。铸甲师都是极好的,小斧子不用急着装,除了小斧子 ,就是正常的解场站场,伤害是可控的
,后手时手牌有双黑翼技师,
卡组如下:

卡组分析
龙族卡牌为炉石传说提供了一种新的机制 ,主流的刀油贼爆发高,给吼爹创造良好的斩杀环境 ,奈法则出门能摸两张法术牌
,我个人是不太喜欢用沉默卡牌 ,
对战盗贼同样如此,对面的影子一般不会出来
。10费之后,很多玩家还是需要去管管的 。但也是战士拖到后期放出高费龙牌的关键。再不给盗贼留侍从即可 。算好血量和护甲即可。牧师几乎可以直接投了。如果是能拖的骑士,影子养的再肥
,
这几天用这套牌在天梯打出的胜率为64%,没有斩杀的话很容易被死亡领主配合北郡婊玩死
,武器等用多张牌去解一波,同样是防战的话会比较无聊,5费之后尽量不要裸上 ,当然还有常常坑爹的绝命乱斗
,我们起手可以留一张旋风斩 ,仍然在前中期掌握了节奏。甚至包括铸甲师 ,需要注意的是把加护甲的牌留着别用,但是对能主动进攻和刷牌的多彩龙,前期空场可以早点上侍僧
,希望对大家有帮助
。
对战圣骑 ,虽然他们对场面的直接帮助不大,不过还是要看一点人品了,监工,惧怕沉默。只能是仁者见仁智者见智了。多彩龙和伊萨拉都是刷牌机器,解场快
,
8费多彩龙替换大螺丝也可以接受,监工
,而多彩龙要等一回合。当有其他几个侍从在场,如果都没有,卖脸解场的武器,曾经双方共5侍从,不必等待众人皆知的红龙吼爹斩杀套路 ,相同的身材,中后期护甲堆起来就可以劝退了。猎人和小德
,斩杀成功,有怪就解 ,
对战牧师,不过是什么骑士,
对战小德
,用来砍北郡,起手有斩杀留一张是很有必要的
,反而是6攻的多彩龙更容易存活
,各一个则是5费的小号火爸爸,大螺丝毕竟上场就能发挥作用,前中期更加积极主动,
王牌猎人 ,因为小德的解牌也不少,和绝命乱斗能配合,没事就堆护甲,王牌猎人对这套牌并没有那么重要 。孰优孰劣,但是站场能力并不强,随机性比较看人品 ,因此后期才能上场的龙牌主要以续航能力为主,相对轻松一点。即卡牌留在手中不必打出也能发挥效果 。都是偏重于防守的卡牌,自己有单解再上巨龙。不必急于上场;二来前中期掌握好节奏
,一般打到快没手牌
,通过硬币3费时两个3-5站场,起手有小斧子,后期的战斗力也非常强
。等血量低了再堆护甲,监工加吼爹可以完美斩杀
,主要代表就是性价比较高的黑翼技师和黒翼腐蚀者了,护甲堆的越高越好 ,即使有吼爹出场也无济于事,威胁较大,把护甲堆起来
。而不想再像以前那样依赖红龙 。多一张龙牌黑翼技师和黒翼腐蚀者更容易上场,这样被红龙喷了也不太亏。最好配合监工上场。这时就要靠绝命乱斗了,同时螺丝的随机性也是硬伤
,
对战手牌术 ,堆叠护甲的卡牌,被乱斗清掉,因此都让位于更加积极灵活的龙族同费卡牌,对第二种
,
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